摘要 《2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告》于3月22日在2019文娱超级沙龙?#29616;?#30917;发布。本次报告由 iiMedia Research(艾媒咨询)发布,分别从游戏、动漫、电影、线下迷你KTV、音乐、音频、短视频和知识付费八大细分领域具体分析中国文化创意产业的特点,并提出存在的五大行业问题。

艾媒报告 |2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人。艾媒分析师认为中国文化创意产业具有基于大数据的文化创作正在普及、区块链文化版权保护发展等八大趋势,但同时也要注意文创人才短缺、高质量内容和核心创意缺乏等五大问题。

Since the 18th national congress of the communist party of China, cultural and creative industry in China has been developing well, supported by national policies, economy, society, science and technology and other conditions. With the upgrading of consumption and the promotion of the national cultural consciousness, the overall revenue scale of cultural and creative industry has been expanding, and the supply has presented a gap. At present, cultural and creative industry in China has the characteristics of common development of game animation, music audio and other industries. According to iiMedia Research, the number of mobile game users in China has reached 565 million in 2018, the number of music client users has reached 543 million, and the number of animation users has reached 276 million . In this report, the characteristics of China's cultural and creative industry are specifically analyzed from eight subsectors, namely game, animation, film, offline mini KTV, music, audio, short video and knowledge payment, and the existing five industry problems are proposed. iiMedia analysts believe that the development of China's cultural and creative industry has the following features and eight trends: traditional culture presents higher civilization through science and technology; 5G development brings more opportunities to the cultural and creative industry; Cultural creation based on big data is gaining popularity; the development of blockchain culture and copyright protection ect.

  《2018-2019中国文化创意产业现状及发展趋势分析报告》(以下简称“报告”)于3月22日在2019文娱超级沙龙?#29616;?#30917;发布。本次报告由 iiMedia Research(艾媒咨询)发布,在研究方法上根据艾媒咨询自身数据库、北极星互联网产品分析系统、大数据舆情监控系统和草莓派数据调查等相关数据进行分析,分别从游戏、动漫、电影、线下迷你KTV、音乐、音频、短视频和知识付费八大细分领域具体分析中国文化创意产业的特点,并提出存在的五大行业问题。

  中国文创产业发展态势向好,进一步发展壮大

  报告显示,十八大以来,中国文创产业发展态势良好,政策、经济、社会、科技等条件的支持,共同推动文创产业发展。2017年文化及相关产业增加值34722亿元,占GDP比重4.2%,继续向国民经济支柱性产业迈进。文化产业总体融资规模不断扩大。

  随着文娱消?#30740;?#27714;崛起,国家“十三五”规划指出,“到2020年,文化产业将成为国民经济支柱性产业”,多重利好之下,文化产业进一步发展壮大,市场对娱乐产业的需求也进一步被激发。另一方面,BAT相继加码文化娱乐产业,一时间文娱行业成为资本风口,呈现出内容形式和结构的多元化、年轻化。

  文化产业总体营?#23637;?#27169;不断扩大,供给呈现缺口

  报告显示,2017年全国5.5万家规模以上文化及相关产业企业实现营业收入91950亿元,比上年增长10.8%,增速提高3.3个百?#20540;悖中?#20445;持较快增长。旅游、文化艺术、新闻出版、电影等产业共同发展。广阔的市场?#21344;?#20063;吸引越来越多的巨头企业和创新创业企业的加入,各大细分领域独角兽企业频现,中国文娱产业结构日趋完善和丰富。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2018年中国手机游戏用户规模达到5.65亿人、音乐客户端用户规模达到5.43亿人、动漫用户规模达到2.76亿人,知识付费用户规模达2.92亿人。

  研究结果显示,随着消费升级、以及全民文化意识的提升,文化创意产业总体营?#23637;?#27169;不断扩大,供给呈现缺口。当下中国文化创意产业具有游戏动漫、音乐音频等行业共同发展的特点。

  追踪文创产业五大问题,?#25945;中?#19994;八大发展趋势

  在文化创意产业盛行的当下,随着泛娱乐概念的不断升温,资本热钱大量涌入,IP开发逐渐受人追捧,大量IP涌现的同时,市场上良莠不齐的现象也随之而来。

  本报告通过具体分析不同领域的产业链,追踪了文创产业发展问题,分析结果显示,文创产业面临着文创人才短?#20445;?#25945;育培养与行业脱离;高质量内容和核心创意缺乏;法律政策有待完善,知识产权侵权问题制约产业发展;创意产业链不完整,产业集群效应有待提升;文化消费不足,区域发展不平衡五大问题。

  通过具体分析不同领域的产业的侧重点,报告显示,文创产业发展呈现出八大趋势:传统文化通过科技呈现更高级的文明;5G发展为文创产业带来更多机会;基于大数据的文化创作正在普及;区块链对于文化版权保护的探索;消费升级、消费分级;移动支付与知识付费进一步激活文化需求;IP带动文创融合,推动衍生品?#32479;?#24066;IP发展;金融前?#32654;?#21160;文创产业发展。

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